Année 1053 de la troisième ère dite Askaärienne. Le monde est en proie aux anomalies spatio-temporelles et les continents sont en guerre. Incarnez le personnage dont vous rêvez et tentez de devenir le nouveau héros d'Aether, ou bien son destructeur.
 
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9) Les Slaves
Imaginary Revival V.2 - Portail EmptyJeu 13 Mar - 13:29 par Gozen le créateur
Commençons par le commencement. La classe Slave est une classe très particulière, car elle ne possède ni statistiques, ni sorts. Dans ce cas, me direz-vous, "comment pouvoir attaquer le rp solo si l'on ne peut jouer comme dans un JDR ?"

La réponse est simple, tout simplement parce que la classe Slave ne suit aucun scénario épique !


La définition d'épique reste malgré tout …

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8) Les modes scenario et multiplayer
Imaginary Revival V.2 - Portail EmptyMer 7 Aoû - 20:09 par Gozen le créateur
Dans cette section des règles, nous établirons une fois pour toutes les différences fondamentales entre les deux modes de roleplay qu'Imaginary Rebirth vous propose. Il est nécessaire pour l'avancée de votre personnage de poster dans les deux. De toute façon, une exploration progressive du Scenario vous sera conseillée pour profiter pleinement des joies du multiplayer.


En plus j'aime …

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Spell Oak
Imaginary Revival V.2 - Portail EmptyJeu 14 Mar - 16:57 par Gozen le créateur
Le Spell Oak contient chaque type de sorts inventés par nos chers joueurs. Chaque joueur est libre d'inventer un nouveau type de sort venant compléter les branches du spell Oak, tant qu'il le décrit dans sa fiche en mettant [letypedesort]. Ce qui est décrit ici sont tout bêtement le type de dés que vous devrez utiliser par sort lancé. Essayez de ne pas vous tromper ! Les chances de réussite ou d'echecs …

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Arborescence d'Evolution du forum :
Imaginary Revival V.2 - Portail EmptyJeu 20 Déc - 20:23 par Gozen le créateur
20/12/2012 : Création de la ville : Insectopia

20/12/2012 : Création de la classe : Druide

13/03/2013 : Classe druide officialisée ! Premier membre validé, un grand bravo à Dirjil qui aura l'honneur d'inaugurer le mode 1player.

14/03/2013 : Création du continent Furry et de Feithidi

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7) simulation de combat
Imaginary Revival V.2 - Portail EmptyLun 2 Juil - 12:53 par Gozen le créateur
Bien, pour ma part je suis un archer lvl 7

Mes statistiques sont les suivantes :



Atq : 105, def : 90, vie : 110


Je frapperai avec skill Phy. De niveau 4.

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6) L'attaque divine
Imaginary Revival V.2 - Portail EmptyLun 2 Juil - 12:51 par Gozen le créateur
Comme vous le savez, vous avez le droit à sept techniques + une si vous rencontrez un maître, + deux tous les vingt niveaux. Mais vous avez également le droit à une autre attaque, particulièrement spéciale.


Non pas une "légendaire neuvième". Ce serait une technique "finale", ou plutôt "divine", si vous voulez. Et pour exécuter cette attaque finale, il …

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5) Construction de votre fiche technique
Imaginary Revival V.2 - Portail EmptyLun 2 Juil - 12:42 par Gozen le créateur
Je pense que les questions "Combien d'attaques x et d'attaques y peut-on avoir"? "Peut-on faire cela?", "Est-ce que c'est bien ça?" vont couler à flot. Après tout c'est un peu compliqué. Aussi vais-je vous exposer, selon votre classe, ce que vous pouvez et ne pouvez pas faire. (vos fiches seront tout de même surveillées, normal, alors bien que ce topic soit …

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4) niveaux de départ et épreuve de confirmation
Imaginary Revival V.2 - Portail EmptyLun 2 Juil - 12:19 par Gozen le créateur
Quel que soit le RPG que vous prenez : Vous commencerez au niveau 1. Peut être au niveau 0, pour quelques très rares jeux, mais ... Pas dans Imaginary Rebirth.


Etant donné que nous avons tous un niveau différent de rp, un niveau spécifique sera donné à chaque nouveau membre. En fonction de votre fiche de présentation et de votre épreuve de confirmation, nous vous donnerons le niveau …

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3) Expérience, points de stats et points de skills
Imaginary Revival V.2 - Portail EmptyLun 2 Juil - 12:08 par Gozen le créateur
Points de statistiques :

Comme dit dans le topic des classes, des points de statistiques vous permettront d'améliorer, selon vos idéaux, vos statistiques. Il n'y a pas de différence entre un niveau quinze et niveau deux lorsque vous montez de niveau. A chaque niveau supérieur vous obtenez cinq points de niveaux, à répartir dans vos stats comme vous le souhaitez. Pas plus car vous n'avez …

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