Année 1053 de la troisième ère dite Askaärienne. Le monde est en proie aux anomalies spatio-temporelles et les continents sont en guerre. Incarnez le personnage dont vous rêvez et tentez de devenir le nouveau héros d'Aether, ou bien son destructeur.
 
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 Journal d'Yrelith

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Yrelith

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MessageSujet: Journal d'Yrelith   Journal d'Yrelith EmptyMer 17 Juil - 17:23


~Profil~


Équipement :


  • Amulette de Procrastination

    Amulette rare (événement) :

    Niveau 1 :

    +5 dans toutes les stats.

    Citation :
    Vous avez mis un an pour vous incarner en Aether. Il semblerait que remettre au lendemain ce que vous deviez faire la veille ne soit pas interdit par notre religion.



Stats :


  • Attaque : 80 + 5
  • Défense : 70 + 5
  • Magie : 70 + 5
  • Vitalité : 70 + 5


Compétences :

Points de compétences : 0

  • Plumage de flammes - Niveau 1

    Yrelith enflamme son plumage, s'immolant et embrasant ceux qui l'approchent.

  • Serres ardentes - Niveau 2

    Augmente la température de ses serres pour les rendre aussi chaudes qu'un fer rouge, donnant une chance de brûler la cible pour une attaque.

  • Profusion magmatique - Niveau 1

    La phénix crache une gerbe d'un liquide extrêmement chaud qui peut prendre flamme sous une forte chaleur.

  • Coup de vent - Niveau 1

    Donne un violent coup de battement d'ailes, ce qui la fait reculer assez loin voire la faire s'envoler tout en soulevant une bourrasque qui repousse ceux qui sont trop proches.

  • Doux feu - [Soin/Buff] Niveau 2

    De légères flammèches qui régénère la santé de la Morpha, améliorant de plus sa prochaine technique de type "feu" de 15%.

  • Bourrasque affutée - Niveau 1

    Par un coup d'aile, Yrelith déploie des lames de vent qui tranche assez bien ce qui se trouve face à elle.

  • Poussières d'origines - [Exil] Niveau 1

    La Morpha ne devient plus que des cendres, lui permettant de ne plus exister pendant un court instant.


Attaque divine :


  • Éruption pyromordiale -

    Yrelith comprime son énergie dans une sphère qui grandit petit à petit avant de la libérer, créant une puissante explosion qui carbonise tout dans les environs.



~Aventure~


Journal de bord :


Après être arrivée à Elyamundis, Yrelith s'aperçut qu'une fête battait son plein, un défilé traversant les rues de la ville sous le regard de la populace qui criait de joie. Mais la demoiselle fut rapidement interpellée par un vieux matelot qui lui demanda son aide en échange d'une modique somme. Après cela, le vieil homme invita la Morpha à monter à bord de son navire pour un long voyage, ce que son goût pour l'aventure ne put lui permettre de refuser.

Rencontres :

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